本篇目录:
- 1、3Dmax粒子怎么做出下面喷泉的效果图
- 2、如何用3dmax做流水
- 3、3dmax怎么制作水滴喷溅效果?水滴喷溅效果制作教程
- 4、3DMAX怎么绘制一个小区景观喷泉的模型?
- 5、3dmax怎么做喷泉
- 6、3dmax中如何加入喷泉?
3Dmax粒子怎么做出下面喷泉的效果图
CreateSpaceWarPSForcesGravity,创建一个GravitySpaceWarp,放在任何地方均可,strength为一,将其邦定到SuperSpray上。如下图设置粒子参数,模拟水流。拖到15帧,渲染效果如下。
打开你已经做好的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。我们的组件在这里:“窗口”-“组件”。打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件就是自带的或是以前下载的。如果没有符合你要求的,就再下载一些。
可以做的啊,用粒子系统做好后,渲染输出时加微光。
你可以添加一首音乐,让喷泉随着音乐的节奏强弱来变化。方法是很简单,打开曲线表找到你的粒子,然后右击添加声音轨,看音轨的副度如果小的话,就往高提一提,渲染输出。如果你还不会的话,那去网上找教程吧。
基本上就是利用super spary 了 设置粒子类型大小寿命等基本参数,绑上重力 风力等,再给材质。还可以用particle flow做 道理都是一样的。不过效果一般,水的感觉不是很好,渲染还巨慢。可以用realflow试试。
如何用3dmax做流水
1、一个办法是原地复制一份管道,然后把管径稍稍弄大一点能盖住原来的灰色管道材质,然后给个蓝色的材质,然后制作一个切片修改器的路径跟随动画,做成一个剪切蓝色材质的动画效果就可以了。
2、第一种简单的方法是用路径变形来做,就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高的圆柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。
3、若要使粒子流更像水流,请使用以下两个空间扭曲:“重力”空间扭曲用于使粒子流下落更加真实,“导向板”空间扭曲用于对路面建模。添加重力以控制粒子流:在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。
3dmax怎么制作水滴喷溅效果?水滴喷溅效果制作教程
CreateSpaceWarPSForcesGravity,创建一个GravitySpaceWarp,放在任何地方均可,strength为一,将其邦定到SuperSpray上。如下图设置粒子参数,模拟水流。拖到15帧,渲染效果如下。
水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。
下面我们就用3D来制作一个下雨的动画 进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。
首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。
简单说一下步骤:建一个球体。编辑多边形,进入“点”子物体,选择球体正上方一个点,开启软选择。向上移动这个“点”。完成。
这个很简单,先画一个类似正弦曲线的样条线,以一个端点进行放样就行了。
3DMAX怎么绘制一个小区景观喷泉的模型?
打开3dmax ,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。给画好的线条加载一个车削修改器。
首先根据图纸要求创建楼板,根据散水轮廓绘制模型。点选已创建的楼板,点击形状编辑栏里面的,“修改子图元”命令。分别选中外边四角的点修改标高。
在MAX的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(SpecularLevel)就可以使模型透明区域的高光消失。
创建八边形圆柱体 这是凉亭的底座,可以在3dmax中通过创建几何体工具完成。绘制凉亭顶部结构 使用“线”工具在八边形圆柱体的顶部绘制出凉亭的顶部结构。
3dmax怎么做喷泉
1、打开3dmax ,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。给画好的线条加载一个车削修改器。
2、打开你已经做好的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。我们的组件在这里:“窗口”-“组件”。打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件就是自带的或是以前下载的。如果没有符合你要求的,就再下载一些。
3、dmax制作水滴喷溅效果步骤:CreateSpaceWarPSForcesGravity,创建一个GravitySpaceWarp,放在任何地方均可,strength为一,将其邦定到SuperSpray上。如下图设置粒子参数,模拟水流。拖到15帧,渲染效果如下。
4、基本上就是利用super spary 了 设置粒子类型大小寿命等基本参数,绑上重力 风力等,再给材质。还可以用particle flow做 道理都是一样的。不过效果一般,水的感觉不是很好,渲染还巨慢。可以用realflow试试。
5、你可以添加一首音乐,让喷泉随着音乐的节奏强弱来变化。方法是很简单,打开曲线表找到你的粒子,然后右击添加声音轨,看音轨的副度如果小的话,就往高提一提,渲染输出。如果你还不会的话,那去网上找教程吧。
3dmax中如何加入喷泉?
1、打开你已经做好的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。我们的组件在这里:“窗口”-“组件”。打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件就是自带的或是以前下载的。如果没有符合你要求的,就再下载一些。
2、可以做的啊,用粒子系统做好后,渲染输出时加微光。
3、打开3dmax ,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。给画好的线条加载一个车削修改器。
4、如何将平面图导入场景中作为背景? 首先在3dsmax中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。
到此,以上就是小编对于3dmax喷泉建模的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。